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Marmoset Toolbag(附破解补丁)v4.0 免费版

Marmoset Toolbag(附破解补丁)v4.0 免费版

  • 大小:146.9M语言:简体中文授权:免费版
  • 更新日期:2021-01-13 16:35:40
  • 平台:WinXP,Vista,Win7,Win8,WinALL

  Marmoset Toolbag又叫做八猴渲染器,是一款功能强大的3D动画渲染软件,能够帮助用户轻松渲染图像模型,还能够进行材质编辑和动画预览,软件内置大量纹理素材,能够让你的工作更加轻松,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!

Marmoset Toolbag(附破解补丁)

功能特色

  1、渲染

  探索Toolbag强大的实时栅格和GPU加速的光线跟踪渲染。

  2、质地

  使用Toolbag的新Texture Project系统创建具有物理准确性的惊人

  3、烘焙

  使用Toolbag业界领先的实时烘焙工具加速内容创建。

  4、场景编辑

  借助Toolbag的轻巧且用户友好的编辑器,可以轻松进行场景设置。

  5、实际精度

  实时的基于物理的渲染和基于图像的照明是Toolbag卓越图像质量的核心。逼真的或风格化的作品将熠熠生辉。

  6、直观的设计

  使用Toolbag的新可自定义界面让自己在家。拖放功能,工作区,智能加载器和双显示器兼容性共同提供了熟悉的3D体验。

  7、创建作品集内容

  捕捉您最新的人物艺术,环境艺术,产品设计等的剧照。利用Toolbag的内置转盘工具,或设置自己的自定义动画和相机序列,以自豪地展示您最新的运动作品。

  8、生产就绪

  量身定制工具袋以适合您团队的资产生产管道。

  链接您的纹理和烘焙管道,作者自定义插件,并利用我们的Python脚本支持自动执行所需的操作。

  9、免费资产库

  Toolbag可免费访问大量的材料,天空,画笔纹理等库,从而 使工作流程更加轻松。

  10、浏览器中的实时3D

  使用我们的Marmoset Viewer在线展示您的3D资产。Viewer包(.mview)从Toolbag导出,使您可以将场景嵌入到任何网站或Web应用程序中,以使观众在台式机和移动设备上实现完全交互式3D。

使用说明

  一、渲染规格

  1、光线追踪

  间接轻弹

  透射散射

  漫反射强度控制

  苛性路径

  辐射钳位

  射线采样控制

  可调降噪

  2、栅格

  级联阴影图

  环境光遮蔽(AO)

  局部镜面反射和漫反射

  顺序无关的透明度

  体积雾

  3、镜头效果

  透视/正射模式

  视场

  安全框架

  景深(散景)

  镜头光晕

  镜头变形

  4、后期特效

  色调映射

  曲线

  锐化

  盛开

  小插图

  粮食

  5、输出选项

  图片?.jpeg,.png,.tga,.psd(8/16/32位)、.exr(16/32位)

  图像序列?.jpeg,.png,.tga,.psd,.exr

  视频-.avi(无损)、.mp4

  透明度

  样品对照

  多个渲染相机

  渲染过程(线框,Alpha,深度,ID贴图等)

  Toolbag 4配备了全新的光线跟踪引擎,RTX支持,3D纹理工具,可自定义的UI和工作区等。最新版本支持RTX加速烘焙,Marmoset制造的免费资源库,可满足渲染和纹理需求,以及更多功能。

  最大的更新之一是添加了新的光线跟踪引擎,该引擎经过优化可在所有现代GPU上运行。该团队指出,它经过调整可以在NVIDIA RTX系列GPU上更快地获得结果。

  二、烘烤规格

  1、主要特点

  实时烘焙预览

  倾斜地图绘画

  笼子偏移绘画

  网状快速装载机

  烘烤组

  纹理项目实时链接

  2、输出设定

  多文件或多层PSD输出

  每像素样本数(4x,8x,16x,64x)

  位/通道(8、16、32)

  可调紫外线垫

  最高8192 x 8192分辨率

  多个纹理集(每种材质唯一的贴图)

  3、几何设定

  使用/忽略隐藏的网格

  忽略变换

  平滑笼子(平均笼子法线)

  忽略背面

  修复镜像切线

  切线空间?Mikk,Maya,3DS Max,Marmoset,Unity 4.x

  4、表面贴图

  法线(切线/对象)

  高度

  位置

  曲率

  凸性

  凹

  厚度

  弯曲法线(切线/对象)

  5、照明贴图和蒙版

  环境光遮挡/辅助声光

  物料,对象,组ID

  紫外线岛

  线框

  Α

  6、材质图

  反照率/反照率金属

  光泽度

  高光

  粗糙度

  金属性

  发光的

  透明度

  顶点颜色

使用帮助

  1、烘焙

  由于我对该项目的目标完全是为了提高渲染质量,因此我不太在意优化此角色。上图显示低多边形网格仍然非常密集。

  我创建了3种不同的纹理集,以便在整个模型中具有良好的分辨率;一种用于皮肤,一种用于皮革,另一种用于金属。我将角色划分为不同的组,以使各个部分都不相互接触。这样做是为了防止由于网格重叠造成的烘烤错误。这些组按照正确的命名约定分为高多边形和低多边形。例如:

  在每个组中使用后缀“high”和“low”可以使使用Quick Loader加载网格进行烘焙时的工作更加轻松。

  在过去的两年中,我一直偏爱Toolbag的面包师。诸如“Paint Offset”(涂料偏移)用于实时调整笼子的功能,以及“Paint Skew”(涂料偏斜)用于纠正错误的方向等工具,可以轻松解决烘烤问题。对于这种特殊的模型,笼子的问题并不多,但狭窄的区域(例如从眉毛到鼻子的过渡)会引起较小的错误。油漆偏移工具用于修复该区域以及上图中看到的其他一些斑点。

  我烘焙了导入到Substance Painter项目中所需的所有基础贴图,除了ID贴图。我通常使用polypaint创建一个ID贴图,以便在Painter中进行纹理化时使事情变得更容易,但是,由于所有的螺栓和针迹都保持为实际的网格,因此我决定通过选择网格或UV壳来掩盖事物。

  2、纹理化

  如前所述,故障的主题是如何提高渲染质量。但是,对于我而言,如果不先接触纹理化过程中的一些关键点,就不可能谈论渲染。在我看来,纹理和渲染是齐头并进的。无论您选择使用哪种软件来创建纹理,它都必须在最终渲染中看起来不错。

  我的高多边形网格物体非常干净,几乎没有细节。由于一些原因,我更喜欢在纹理化时创建更精细的细节。首先,它使我的ZBrush文件大小保持相对较小,并且最终不会出现超密集网格。在导出模型进行烘焙时,具有大量地理位置的网格物体总是让我头疼。如果太重,我必须将其抽干,这有时会非常耗时。根据抽取的数量,网格可能还会丢失一些细节。第二个也是最重要的原因是,我可以灵活地尝试几种想法,以实现自己心目中的视觉效果,从而了解最有效的方法。将尝试使用不同类型的材料组合,颜色和细节。

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Marmoset Toolbag(附破解补丁)
网友评论
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发布评论
1楼 网友 24-11-03 20:54:06

这个Marmoset Toolbag(附破解补丁)好用不?求用过的朋友介绍下

2楼 网友 24-09-24 13:15:40

简直是神应用,给Marmoset Toolbag(附破解补丁)赞一个,会一直支持下去的。

3楼 网友 24-09-22 00:11:49

小巧而不占资源,Marmoset Toolbag(附破解补丁)是我用过占用内存最少的健康医药了,期待它的后续优化

4楼 网友 24-09-06 08:01:49

这东西在XP能用吗?

5楼 网友 24-08-21 19:09:13

下载完Marmoset Toolbag(附破解补丁)以后提示有毒?是我电脑的问题还是软件的问题啊,不应该有这种情况。

6楼 网友 24-08-14 17:45:27

找了那么多下载软件网站下载Marmoset Toolbag(附破解补丁),终于让我找到你了,我的Marmoset Toolbag(附破解补丁)1.0

7楼 网友 24-05-07 08:37:13

既然这个Marmoset Toolbag(附破解补丁)是国产软件,那我就会一直支持下去的

8楼 网友 24-04-04 21:20:59

哈哈,真不错的软件啊

9楼 网友 24-03-05 07:14:50

很好,Marmoset Toolbag(附破解补丁)2.1.0.1140 官方版已安装并使用了,谢谢!

10楼 网友 24-02-16 13:57:55

这个Marmoset Toolbag(附破解补丁)要怎么用啊,我是小白,求解释

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