《三国志·战略版》是一款三国题材的SLG游戏,在游戏中主公们会互相竞争,共同抗敌,所以战斗也是在所难免的,本期就来说说游戏中的战斗机制。
一、胜负判定
一个部队中以3名武将为组合,其中有1名主将以及2名副将。在部队触发战斗后,战斗会持续8回合,在这8回合里某一方优先击杀主将都会赢得胜利。
但是如果8回合双方主将都没有阵亡,那么就会变成平局,平局后部队会在5分钟后再次进入战斗,但是伤兵无法恢复。平局时主公可以选择继续战斗或者让部队回城补给。
二、战斗过程
当触发战斗后,部队会经历一个战斗过程,从准备回合开始,一直战斗到第八回合结束或者敌军主将阵亡。
三、准备回合与战斗回合
在战斗回合中部队首先会结算部队的当前士气值,当士气值低于100的时候,造成伤害会有所下降,如果士气为0,那么造成伤害会降低70%。在结算完士气后会统计武将的兵种适性和兵种判定,C/B/A/S适性分别会调整士兵属性为原来的70%/85%/100%/120%。然后会开始根据主公的城建给武将一定的加成。最后指挥战法、被动战法、兵种战法、阵法战法也会在准备回合中生效。
进入战斗回合,部队最多只能战斗8个回合。回合中以武将速度属性为准判定行动顺序,单个武将的行动依次进行:主动战法-普通攻击-突击战法。如果一个武将拥有多个主动战法,那么就会按照技能排序依次判定几率发动。
四、结算与战报
战斗结束后系统会自动结算战损,主公可以在主界面的左下角打开战报,在战报界面选择统计来查看战损与杀敌情况。如果想看看在每个回合中武将的行动情况也可以选择详情来查看详细战报。研究战报可以有利于主公调整自己的部队,在细节中也能发现部队是否存在问题。
本期有关《三国志·战略版》的战斗机制就教到这里啦,希望对大家有所帮助。
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《三国志战略版》武将系统介绍 兵种适性属性及进阶一览