术师(高台的法伤机器)
细分解析如下
1、常规群攻术师,特性:造成群体法伤
解析:适中的攻击面板,在精二后拥有3×3的攻击范围,但各自的天赋有所区别(莫斯提马的辅助性回技力与减速、天火的阻挡加伤、远山的自我某属性加成),通常用于解决数量多的敌方高物抗单位,不过费用普遍较高
2、特化群攻术师,特性:特殊的攻击范围与极高的群体法伤(目前专指伊芙利特)
解析:拥有超高额的攻击面板与技能伤害,以及对敌方单位法抗堪称无情的天赋削弱,但由于攻击是古怪另类的直线5格,导致伊芙利特的泛用性低下,常规图通常很难找到适合的输出位置(当然,我知道有1格不亏的说法)
3、单体术师,特性:造成单体法伤
解析:必备的基础术师,较高的攻击面板,费用相对较低,能够有效应对较早出现的敌方高物抗单位, 技能与天赋通常偏向于利于自我输出的方向,只能应对少数量的高物抗怪的关卡,且在少数量高物抗怪、多数量杂兵的关卡里,实力发挥也会一定受限
4、伪群法术师,特性:技能时造成群体法伤
解析:伪群法的无论是在面板,还是在本质都是单体术师,却同时具在有群体术师的特性,且只比单体术师的费用略高,在面板越高、技能耗能越低的情况下,实用性与性价比就会越高(艾雅法拉的点燃、夜魔的夜魇魔影)
小结:前期的话对于术师的要求并不是很高,但对泛用性有所要求,因此特化群法不建议高练,同时单体术师在有条件的情况话最好是练伪群法(但仍需结合干员具体面板和技能效果)