原神刻晴属性解析
虽然低氪玩家们的刻晴都是0命,但根据命之座,看刻晴未来的发展路线――雷属性伤害+雷元素反应后提升自己的输出(注:不是提升元素反应的伤害,例如“刻晴触发雷元素反应后10秒内,提升攻击力25%”)元素充能从不在刻晴的考虑范围内。未来命之座会有的。
相比其他雷系角色,目前来说雷元素比火元素弱,四星雷泽作为混伤的输出存在(物理伤害+雷属性伤害),偶尔用雷伤打元素反应,在当前情况下,比刻晴更有优势,四星的北斗虽然同为双手剑的雷系,但其技能更偏向生存。
菲谢尔的武器是弓箭,弓箭不太行。
丽莎的武器是法器,输出效率会低好多。
刻晴=雷泽>菲谢尔>北斗>丽莎
相比之下,刻晴的优势:稳定的雷伤,E小技能之后,持续5秒的普攻雷伤,而且E小技能冷却7.5秒,才有2.5秒的空档期不是雷伤。Q大招范围雷伤+无敌+很快能攒好,有了这个无敌,刻晴可以规避伤害。E小技能还是位移技能,即为前期探索提供便利,还是提供操作基础,很灵活。
有人会说,刻晴可以不用E小技能,这样普攻就不会变成雷伤,用刻晴来打物理伤害――的确可以,尤其是面对雷系史莱姆,雷系无相之岩的时候,来打物理伤害,可是到后期,刻晴最大的优势就是雷属性伤害,当前1.0版本,雷属性伤害的极致代表