我的塔防buff的分类汇总,我的塔防buff都有哪些,buff是我的塔防中最重要的一环,在这个手游中有着各式各样的buff,那么本期就让凛酱给大家来介绍一下吧!
buff分为两大类,防御塔buff和怪物buff。
其中,防御塔buff又分为3类,通用类属性buff,专用类属性buff,特殊类属性buff。
通用类属性buff就是增加基础属性的能力效果,防御塔有以下9种通用属性,1攻击力,2攻击速度,3暴击率及暴击伤害,4智力,5攻击范围,6等级上限,7获取经验效率,8换弹速度,9弹夹容量。少部分防御塔没有其中的几个属性。
专用类属性buff,代表该防御塔独一无二的特色,其他防御塔都没有的能力,最具代表性的就是各类防御塔的终极技能,极。
特殊类属性buff,区别于基础属性,有各自的特殊性,但又不是某防御塔唯一专属,故归为特殊类。或者说是两种及以上防御塔的专属。也有的是组合才有的属性。
怪物buff大家估计没怎么注意,官方也貌似没整理,怪物buff不是指怪物受到防御塔攻击而获得的debuff,而是不同怪物的不同特殊能力。
一、通用类属性buff
通用类属性buff就是增加基础属性,也不用讲的多复杂,9类通用属性上文已经提到过了,大家认识一下这些通用属性的图标就可以了。(重点:基础属性的含义:就是防御塔本身自带或升级成长的属性,一切通过主动/被动技能或者属性点加的属性,不属于防御塔的基础属性,buff不对这些属性生效。)
不过通用类没有加换弹速度的,加换弹速度只有专用类里有。
二、专用类属性buff
这个就代表防御塔各自的特色了,所以就更具防御塔的分类进行讲。
1.弓
弓升级为弩的时候,获得射(更具总击杀怪数量增加的攻击力),升级强弩,获得袭(攻击有几率附带20倍真实伤害)
升级为多重箭,获得多重箭3(攻击9个额外目标,注:多重箭1归为特殊属性,因为其他防御塔也有)再升级为锐箭,获得伤(因此又名为伤弓)(攻击怪物能够叠加伤口,根据伤口层数附加额外伤害,也可以增加其他防御塔的大部分法术伤害)
终极技能是加快所有防御塔的换弹速度。
2.枪
新增的警衔(每杀死10/8/6哥怪,会获得一点属性点,比想象中的难用一点)
升级满阶后,目前来说除了几率和攻速的差别外两个分支是差不多的,获得击碎(永久减少怪物护甲)。
终极技能是根据已经击杀怪物总数增加暴击伤害。
3.近战
近战就两个技能溅和转。转,俗称抡(对攻击范围内所有敌人造成物理伤害,然后会停止攻击休息一下);溅(攻击会对目标周围造成一半的伤害,只对第一目标有攻击特效)
分支升级为拳击手后,失去转,获得vs(单挑,每次攻击都会让目标定在原地)
终极技能是根据场上的怪的数量增加攻击力。
4.炸
爆炸(攻击后会爆炸,对爆炸范围内的敌人造成伤害)
升级冰炸后获得冰冻瓶(攻击后在目标区域留下冰冻区,每过一段时间附加一次攻击特效)
升级火炸后获得燃烧瓶(同上,冰冻改为燃烧)
终极技能是增加所有防御塔弹仓容量(不同防御塔称呼不同,例如体力)
5.喷
小喷射(攻击会对目标小范围内的敌人也造成等量伤害并附带特效)
升级冰分支会变为大喷射(范围比小碰射大)
终极技能是每秒减少魔抗(不叠加,不永久)
升级杀虫剂获得毒属性。
6&7.辅助和战术
各类光环,没有终极技能。
8.充能
每种属性都有对应攻击特效。
火魔导士,焰(火焰献祭,每秒造成真实伤害,每层伤口加1%法术伤害)
风魔导士,撕(撕裂,造成真实伤害,每层伤口加1%法术伤害)穿透(子弹会穿透目标后继续前进,对穿过的单位都造成伤害)连射(回复子弹,然后下次攻击攻速加倍)
水魔导士,海(有几率攻击多个目标)弹(子弹能够弹射)
地魔导士,震(有几率眩晕攻击范围内的所以目标)
召唤,泰(召唤火,水,风元素并拥有相应的攻击特效)
终极技能是提升所有防御塔等级上限
9.资源
挥(开启后变为水属性防御塔,攻击获得弹射,并大幅度增加自己攻击力,不过攻击会耗钱)
斥候获得获取(攻击有几率提前获得目标金钱,而且智力越高钱越多)
商人获得利息(每一波开始时获得自己剩余铜币百分比的金钱,上限是获得800)豪(主动技能根据智力大幅度增加攻击范围内所有防御塔的攻击力和智力)
终极技能是攻击小几率附带当前铜币一定百分比的真实伤害
三、特殊类属性buff
火,冰,风,为多个塔享有。
毒,缴获(有几率提前获取怪物身上100%的金钱),眩晕,多重箭,连射为组合效果。
四、怪物buff
加速,护甲加倍,魔抗加倍,护罩(完全阻挡攻击及其特效),分裂(死亡后分裂出小的怪),物理免疫(大幅度减少受到的物理伤害,受到法术伤害增加),法术免疫(大幅度减少受到的法术伤害,受到物理伤害增加),回血(回复一定范围内怪物的血量)
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