加点推荐
力土的选择相对简单,加点的话,建议全力。因为打手到了后期,一点点敏捷带来的速度不怎么明显,而且打手这一点速度也用处不大,反而这一点力量带来的伤害还是可以的,因为装备的相性等等带来的伤害是按人物比例来的,那么物伤越高,自然加的越高。
相性先加土,然后火,木,因为游戏里伏魔和一些任务还是对速度有一定要求,先加火相可以相对减少这些尴尬出现。
属性点
力土的选择相对简单,加点建议4力加点。因为打手到了后期,一点点敏捷带来的速度不怎么明显,而且打手这一点速度也用处不大,反而这一点力量带来的伤害还是可以的,因为装备的相性等带来的伤害是按人物比例来的,那么物伤越高,自然加的越高。
相性点
先土相再点火相和木相。土相能增加人物物理攻击伤害以及土系法伤;火相性增加人物速度以及火系法伤,因为游戏里伏魔和一些任务对速度还是有一定的要求,先加火相可以相对减少这些尴尬;木相增加人物气血/人物法力上限以及木系法伤。
装备选择
武器
蓝属性:满伤害,满所有相性,满必杀。当然也有人会把必杀换成满土相,这里看道友喜好,是单纯的追求面板物伤属性还是追求必杀带来的伤害,如果喜欢面板伤害出色的话可以选择土相。
粉黄属性:满伤害,所有相和必杀。这就看道友自身的喜好了,一个增加必杀几率,一个增加面板伤害,。
绿属性:强物理伤害。
头冠
蓝属性:力量,所有属性,敏捷。
粉黄属性:所有属性,力量。
绿属性:破防或者障碍技能降低。因为障碍技能相对更耗蓝,破防的话在一些一些人物或怪物有防御的情况下可以几率破防。
衣服
蓝属性:力量,所有属性,敏捷或者抗所有异常。
粉黄属性:所有属性,力量。
绿属性:抗遗忘或者抗冰冻。
鞋子
蓝属性:力量,速度,所有属性。
粉黄属性:所有属性,速度或者力量。看人物喜好,也看几率粉黄出来的属性,毕竟力量或者速度都难得。
这些属性中,绿的暗伤要尽量高一些 因为暗伤直接影响到物伤。
宠物选择
因自身伤害够,所以建议带个辅助宠物,敏体宠物和全敏宠物都是比较好的选择,敏体宠物前期可以选择巨蜥,速度比人物快一百左右就可,不过最好不要把宠物全部点化完,最好点化到九十左右就可,后期人物装备改变或者加点改变可以把宠物点化完成,(点化完成后可以重新加点)这样就多了可选择性,不用浪费元宝给宠物洗点。巨蜥最好带天技,可以给人物拉辅助状态,后期可以换成三头犬或者云兽,敏体加点,带天技乾坤罩,全敏宠物的话可以选择带一个电精,带天技如意圈十万火急漫天血舞,这样宠物速度够快可以给人物拉十万火急,这样人物速度就可以快很多,这在游戏pk中是个很大的优势,在这之外要带个法宠伏魔和任务用,一些任务相对简单,只要输出就够,法宠可以选择雷怪或者电精,全灵加点,有天技更好,没有也不用太强求,毕竟是输出宠物,最好有顿悟技能养精蓄锐,一到三点五倍伤害是很有用的。宠物武学要高,不然被障碍了就没有用了。
法宝选择
力土建议带土相混元金斗,法宝混元金斗是几率给游戏人物增加2.5倍物伤,所以混元金斗是暴力的最好选择。而土相会增加百分一点五的物伤,法宝技能建议带颠倒乾坤,颠倒乾坤可以把人物所加点最多的一项换到另一项上面,有时候打架等等可以把力量换成敏捷,这样人物速度就比较高了。