暗影刺客虽然脆,对应的他则获得了不俗的躲避能力和高爆发输出。
例如技能[鬼魅之物]会使暗影刺客在攻击的同时进入不可选中的状态,无法被攻击。
暗影刺客的任何技能都不要蓄力或持续性施法释放,玩家可以在战局中瞬间做出反应。
然而暗影刺客群体伤害并不出众、以及本身技能机制的缘故,他并非副本团战中的必须成员。不过天生我才必有用,极高的单体爆发又让他化身成角斗场里的弄潮儿。
副本技能不用多说,直接采用前期玩家能用的几个技能,因为后开放的[暗影穿刺][致命之刺]是高伤突进高CD技能,没有前面的AOE、叠毒技能在副本中的性价比高。
[鬼魅之舞]和[猩红之刺]作为暗影刺客的基础攻击手段,应当优先升级。
[暗影镖]可以给敌人附加血印,叠高血印层数就能提高其它技能的伤害。但是血印的加成效果并不会随[暗影镖]的等级增加而提升,所以我们只需要一点即可。
余下的都加给[血鸦之影]以补充输出。
天赋选择[影],原因是这条天赋路线相比较[刺]更加适合打副本。
[刺]更注重单体攻击和控制,例如[潜行]可以让暗刺潜行并解控后,下一段攻击附带眩晕效果。
[杀意]能让每一个血印都增加玩家自身的伤害,而[锁定]可以扩散剧毒的感染人数,增加持续输出和AOE伤害,是副本型玩家的主选。
剩下的天赋经验在满足开通后续天赋的前提下,优先加给[聚力]和[无双]提高攻击和暴击属性。