创建一个新的960 x 720 px文档。点击“ 图层”面板底部的“ 创建新的填充或调整图层”图标,选择“纯色”,使用颜色: #0c0e22。
转到文件>置入链接的智能对象,打开Cosmos图片,根据需要调整大小,并将其重命名为背景图 片。
添加色相/饱和度调整图层,并将其混合模式更改为颜色。 色相值更改为23,饱和度更改为-45。
使用Bungee字体输入大写的文本。将大小设置为230 pt,如果使用多行文本,请将“ 行距”值更改为210。
将文本图层的填充值更改为0,然后复制两次。
第一个文本图层的样式:双击原始的文本层应用图层样式:
添加斜角和浮雕,使用设置:
大小:20
选择消除锯齿
阴影模式:颜色减淡颜色:#47fcc7不透明度:70%
使用设置添加等高线:
轮廓:滚动斜坡 – 递减
选择消除锯齿
使用设置添加描边:
大小:1
填充类型:渐变
使用faucet 30渐变填充
使用设置添加投影:
不透明度:100%
距离:5
扩展:30
大小:10
这就是第一个文本图层的样式效果。
第二个文本层的样式
双击第一个文本副本层应用图层样式:
步骤1
使用设置添加斜角和浮雕:
大小:35
取消“ 使用全局光”的选择
角度:107
高度:37
光泽等高线:环形 – 双
选择消除锯齿
高光模式:滤色颜色:#ef1d58不透明度:70%
阴影模式:颜色减淡颜色:#a81227不透明度:70%
使用设置添加等高线:
轮廓:锥形-反转
选择消除锯齿
使用设置添加内阴影:
混合模式:滤色
颜色:#b2b412
不透明度:50%
取消“ 使用全局光”的选择
角度:90
距离:25
大小:30
使用设置添加内发光:
混合模式:浅色
不透明度:25%
渐变:使用渐变填充,左侧色值:#4c1061、中间色值:#3e2b6a、右侧色值:#504b71
大小:18
这就是第二个文本图层的样式效果。
第三个文本层的样式
双击第二个文本副本层应用图层样式:
步骤1
使用设置添加斜角和浮雕:
大小:55
取消“ 使用全局光”的选择
角度:-39
高度:58
光泽轮廓:环形
选择消除锯齿
高光模式:叠加颜色:#e3dc26不透明度:50%
阴影模式:颜色暗淡颜色:#0eb483不透明度:70%
使用设置添加等高线:
等高线:滚动斜坡 – 递减
选择消除锯齿
使用设置添加内阴影:
混合模式:颜色减淡
颜色:#ab60f1
不透明度:35%
距离:10
大小:20
使用设置添加内发光:
不透明度:35%
颜色:#ff1d48
因素源:居中
大小:65
等高线:锥形-反转
使用设置添加光泽:
混合模式:颜色减淡
颜色:#ae8010
不透明度:10%
角度:90
距离:143
大小:95
轮廓:环形 – 双
选择消除锯齿
选择反相
使用设置添加外发光:
混合模式:线性减淡(添加)
不透明度:25%
颜色:#53abde
大小:25
这就是第三个文本图层的样式效果。
右键单击任意文本图层,然后选择创建工作路径,选择画笔工具并打开画笔面板(窗口>画笔)。
选择一个柔尖画笔,并使用“ 画笔笔尖形状”选项卡下的这些设置:
在所有图层之上创建一个新图层,命名为Fade Stroke,并将前景色设置为#29ecee。
按return键描边工作路径。如果想要不同的结果,可以更改画笔尖端大小或“ 形状动态”选项卡下的渐隐值。
将Fade Stroke图层的混合模式更改为叠加。
将Stars纹理放置在所有图层的顶部,根据需要调整其大小,重命名为Texture Stroke,并将其混合模式更改为线性减淡(添加)。
按住Option(alt)键 – 单击 “ 图层”面板底部的“ 添加图层蒙版”图标,添加一个隐藏图层内容的反向蒙版。
选中画笔工具,选择平角 32px 画笔尖端,然后设置“ 画笔笔尖形状”和“ 形状动态”:
选择“ Texture Stroke”图层蒙版的缩略图,将“ 前景颜色”设置为白色a,然后选择“ 直接选择工具”(A)。
右键单击工作路径并选择“ 描边路径”。将工具设置为画笔,选择模拟压力,然后单击确定。
重复此步骤,来描边其余纹理,但未选中“ 模拟压力”。
按住Command单击任何文本图层的缩略图以创建选区。
确保Texture Stroke图层的蒙版仍然被选中,背景色是黑色,然后按Command-Backspace填充黑色。
按Command-D取消选择。
将Galaxy图像放置在原始文本图层下方,根据需要调整其大小,并将其图层重命名为BG Stroke1。
为BG Stroke 1图层添加一个反向遮罩,然后将图层编组,命名为BG Stroke。
复制3次BG Stroke 1,将号码分别改为2, 3,和4。
选择画笔工具,选择可爱点9px提示,并使用设置:
选择BG Stroke 2图层蒙版的缩略图,并使用直接选择工具描边路径。
确保取消选中所有BG Stroke图层的模拟压力。
通过取消选中“ 形状动态”选项卡,并使用“ 画笔笔尖形状”和“散布”的设置,更改相同笔刷笔尖的设置以获得不同的结果:
使用修改的笔尖在BG Stroke 2图层的蒙版描边路径,并将图层的混合模式更改为浅色。
选择喷枪画笔笔尖,并使用设置:
单击画笔面板右下角创建新画笔图标,设置名称为Dust Brush,然后点击OK。
选择BG Stroke 3图层蒙版的缩略图,用Dust Brush笔刷描边工作路径,并将图层的混合模式更改为颜色减淡。
更改画笔笔尖形状和散布设置:
描绘BG Stroke 4图层蒙版的缩略图工作路径,并将图层的混合模式更改为颜色减淡。
激活“ 直接选择工具”,点击Return键以结束工作路径。
将一张P-Series.Black-BG -C4D的图像放置在Texture Stroke图层的上方,根据需要调整其大小,将图层的混合模式更改为滤色。
按Command-T进入自由变换模式,然后单击选项栏中的变形图标进行变形。
添加图层蒙版,设置前景色为黑色,使用柔边圆画笔绘制不需要的区域来隐藏它们。
添加更多图像并变形它们。
如果光线的背景很明显,选择图像>调整>色阶,单击在图像中取样以设置黑场图标,然后单击要变暗的背景区域。
根据需要添加图像并进行摆放。
为“ 背景图像”图层添加图层蒙版,点击“ 画笔工具”,选择之前保存的“ Dust Brush”,然后在文档的中心点击一下,以擦除图像中心的一部分。
在所有图层之上添加渐变映射,选中“ 仿色”,渐变色为:左侧#5c3d69,中间#94516a和右侧#e8977a
将渐变图层的混合模式更改为柔光,其不透明度更改为30%。
在所有图层之上添加颜色查找调整图层,并使用3DLUT文件中的FoggyNight.3DL。
Command-A选择全部,选择编辑>合并拷贝,编辑>选择性粘贴>原位粘贴。
将粘贴图层重命名为Overlay,并隐藏“ 颜色查找”图层。
降低Overlay图层的不透明度。
最终效果图:
本文出处:https://www.huguan123.com