1. 在PS中ctrl+n建一个画布为750*1335, 分辨率72。
2. 在画布上给画面一个背景颜色,渐变色填充整个背景,
3. CTRL+R标尺下相应位置作为标记。
4. 绘制小山可在PS中或者AI中绘制,
5. 绘制阳光在AI中绘制了一个阳光,拖拽到PS中,阳光填充颜色:#fffff 阳光在PS中显得比较突兀,和整体不融合,这样就需要给圆做一个外发光。
选中阳光图层右键-混合选项-外发光,混合模式:滤色、不透明度75%、图素大小:27,方法:柔和,颜色:#ffe7e3。
6. 湖面处理在底色上复制一个太阳缩小一点太阳,垂直旋转作为投影。
滤镜-模糊-高斯模糊,然后给投影一个透明度60%。
7. 湖面阳光倒影处理使阳光及湖面更真实做进一步的细化。
在AI中绘制这样的图形,然后拖拽到PS中。给图形一个颜色,让图形融合水面颜色值#faf6f8。
8. 在AI中绘制线条图形,拖拽到PS中,有点像水纹的感觉海面不那么平平。
9. 湖面也处理差不多了、那么给整个画面增加一些辅助气氛、在AI中画的小船渔夫导入到画面中,摆放好位置,给小船一个颜色#bba8da,这样小船感觉像在空中飘着,紧接着给小船一个阴影让小船有一个厚重感是在海面上飘着的。
10. 在AI中绘制海豚的时候要拆分分层两个部分,一个整个的海豚和海豚下半部嘴的部分、拆分的原因是在上色的时候会更方便一些。
把海豚放在相应的位置,放在太阳正上方有一些太居中,往右移动几像素从视角上来说生动了不少。
选中海豚图层,按住CTRL+左键单击。框选海豚然后按照箭头位置给一些渐变色,完毕之后CTRL+D取消线框,加完是不是更加的融合、更加的饱满了。
11. 立体三角元素画一个就可以,然后复制大小远近去做组合。
12. 天空的处理,增加一些云彩,及星星点点元素即点缀了画面,也让整个画面饱满和符合画面气氛。
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