一、首先把它的机身,绘制出来。
1、新建图层800*600。新建一个矩形,同样大小,颜色填充参考#ffcf9a。
2、开始绘制机身。
a、新建一个矩形405px*405px,圆角48px,颜色填充#ff512d。然后再新建一个矩形358px*280,圆角24px。然后两个合并图层,用布尔运算,减去顶层。
b、下面对绘制出来的这个图形进行一些图层样式设置:
c、绘制机角,颜色#282e35、加图层样式,然后复制出一个,对称放于两边。
3、现在加上摇奖机的奖品区部分。
a、建一个矩形,颜色#933208。
b、绘制一个矩形,作为摇奖的一个奖品区。
大小:颜色#fef1cc。然后复制出8个,一共9个,排好。最中间的先隐藏,等会要单独修改。
c、把上面显示的8个,打个组,然后对整个组加图层样式。
d、把刚才隐藏的中间那个矩形显示出来。然后将其颜色改为:#ffc900。
e、添加图层样式。
f、再加点效果进去:新建一个矩形,颜色:#ffab00。旋转个角度,复制出来几个,合并图层,透明度75%。创建剪贴蒙版,作用于中间这个矩形;加入文字“开始抽奖”,颜色#ffffff,并设置图层样式。
g、现在给每个奖品区加入奖品。例如“iPhone x”,颜色#dd8600,文字大小:14px。去网上找张图片加上去。
h、其他几个同理。做成类似效果。
4. 想要让抽奖的感觉再丰富一点,这时想到在四周加上灯的效果。
a、亮灯:绘制一个圆14px*14px,颜色填充#fcffd4。加图层样式。
b、复制成一圈。(注意间距要等分)
c、暗灯:一样的大小,一样的颜色填充:#fcffd4。没有图层样式,复制出一周。
5、感觉有点悬空,不够真实感。
a、加点投影。画个椭圆34px*12px,颜色填充#e99600。转化为智能对象(方便修改数值),高斯模糊5px(滤镜-模糊-高斯模糊)。
b、同理,画一个大的椭圆,图层放在上面的两个小椭圆下面。
6、得有一个中奖公告的地方。
a、绘制一个圆角矩形358px*38px,颜色#000000,不透明度10%。
b、 中奖公告的文字14px,颜色#fef1cc。上下左右居中对齐。
二、前面已经把大部分都做完了。现在把抽奖机的头和抽奖区的蒙版做出来就ok了。
a、 抽奖机的头所用到的都在前面讲过,这里就当做教程的作业,看看们会不会现学现用把它做出来。
b、做到这里就剩下最后一步了。复制奖品区每一个块盖在上面,颜色#933209,不透明度50%即可完成。
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