生活的真相教育模块近期发现的一款非常不错的寓教于乐系列策略卡牌休闲系列游戏,游戏中玩家能体验到久违的休闲策略卡牌世界的完美乐趣,多种不同的趣味游戏内容,经典的休闲游戏玩法,给你带来最棒的神奇游戏时光,相信不少的用户都会喜欢,赶紧下载最新的生活的真相教育模块游戏体验吧!
基本介绍
生活的真相教育模块,一个相对独立的教育模块,为一切记忆类知识点(语文英语等文科)量身打造的高效速记模式,理论上支持绝大部分知识的联系记忆,游戏背景是于大脑工厂中关于夺回失窃的记忆和知识的一场冒险,应用了德国艺术家弗里兹卡曼于二战期间创作的人体工厂的概念,来作为连接知识世界和现实世界的具体表现,并且应用了我对于认知构成和教育的一套理论。
游戏玩法
1.智能刷题遵循艾宾浩斯记忆曲线,专注于复习效率和复习体验,区别于部分背了就忘的同功能软件
2.精确到每个知识点的学记考(用)流程(主游戏主流程会加入应用环节)
3.语文和英语及类似文科的效果较佳,理科类稍弱,后期会对语英进行专门优化
4.在游戏主流程中可通过触发式规则来连接此环节,触发时间仍可遵循艾宾浩斯记忆曲线(我觉得这样是比较完美的学习节奏了)
5.若正式上线可能推出对赌方案(按我的方法来有东西背不下来我倒贴)
游戏说明
1.完全原创的rougelike“类卡牌”游戏,具有高重复游玩性
2.与生活的真相主游戏联动,所有学习知识均参与人物的观念建设和人格的养成以及对人物行为造成影响
3.完全不想学习的可以不玩这个环节(但是不妨试试),不影响游戏主线,想学的可以理论上通过游玩学完(记完)所需的整本书
最后如果最终测试上述有东西我没做到,那我就回炉重造直到做到为止
开发者的话
这个游戏希望试验出一个适用于一切记忆类知识点(语文英语等文科)的高效速记模式,支持绝大部分知识的联系记忆,游戏背景是于大脑工厂中关于夺回失窃的记忆和知识的一场冒险,应用了德国艺术家弗里兹卡曼于二战期间创作的人体工厂的概念,来作为连接知识世界和现实世界的具体表现,并且应用了我对于认知构成和教育的一套理论,游戏测试和拓展时间都会很长,最终目标是以完全不影响体验的流程来达到超过专业记忆软件的效果
对于游戏教育这块有所想法的朋友欢迎任何形式任何尺度的交流,我接受任何中肯的批评和指正,但是自己抱着偏见不谈,逻辑和语序都理不清的还颇自己为是的希望不要送上门来自讨没趣