代号V手游是一款非常好玩的硬核动作角色扮演武侠游戏,游戏根据同名端游移植而成,让玩家体验最纯粹的武侠江湖战斗体验,全新的游戏副本,多重关卡挑战,在代号V手游中,玩家将扮演主角,深入江湖,热血战斗,挑选喜欢的装备,开启争霸体验。
代号V手游特色
[击破] 熟悉手中的兵器,磨练身心和意志。观察、格挡、闪避对手的招式,看准时机给与致胜一击。
[奇袭] 探索并搭配不同的战术道具,善加利用,即便以一敌多也必将出奇制胜。
[兵法] 兵无常势,水无常形。一切对你构成威胁的环境因素,对敌人同样如此。
代号V手游相关新闻
大概5年前我就在思考手机上能否有“魂”的体验,然而没有。原因可能在于手机的操作无法满足玩家对动作游戏的体验标准。回想那个连点卡都要从饭钱里省的DS年代,再环顾现在的主流游戏产业,我毅然决定去实现当年的那个想法。毕竟国内ACT的技术累计少之又少,有能力做好的团队屈指可数。
《忍龙》、《天诛》、《流星》、《魂》、《狼》、《怪猎》等等,无不满满占据了我对动作游戏的回忆。作为一个有着浓厚中国武侠情节的人来说,在毫无积累的情况下就想要突破绝非易事,任何专业能力再强的开发者,一旦陷入游戏整个的制作流程中都会成为迷茫和无助的弱者。平凡一次又一次让我陷入苦恼,残酷的现实让人始终无法超脱自我,但作为第九艺术的游戏,本就该是一项受主观兴趣支配的体验,其主观性无法避免,因此我也不想刻意去回避。在我眼中任何游戏都该有它的归属,有的像一部电影,让人身临其境。有的像一场棋局,教人深谋远虑。如同阅读各种书籍,给予人们不同的认知。
在加入武侠V团队的多年中,大家不断探索,试错,更多的在一次次不足中反思,更让我有了难得一遇的发展空间,如同开挂式的磨练技术。终于让我的作品得以孵化,并以最初步的形式展现在大家面前。它不再是我所参与的任何一款游戏,而是主导的作品。即便如此,每一点小小的进步都是和伙伴们彻夜努力的成果。
在万千游戏开发者中,我们竭尽所能表达所热爱的,以此来寻求共鸣,更希望在诸多游戏的宇宙中,留下我们微不足道的印记。也必将越发努力,如同我在这部作品中想表达的观点:只有不断实践,融会贯通,方能悟得致胜之道。
最后,希望国内的游戏团队能越来越好,重拾初心,勇于表达。让玩家得到更多有趣的游戏体验。
代号V手游说明
我们在做好战斗表现的同时,对于移动端的操作也有突破性的尝试,了解基础操作后玩家完全可以隐藏所有多余界面来进行游戏,相信玩家们即使在小屏幕上,也能很好的体验硬核的动作游戏了。
代号V手游介绍
一款硬核的武侠动作游戏。实战时的对峙是什么样的?你会如何应对一场场残酷的遭遇?手忙脚乱的依赖运势,抑或是心如明镜的掌控局势。天下本无强者,只有努力变强的人。
游戏以线性的关卡形式为主体,重点围绕多变的地形,多样的敌人组合以及在场景中的突发事件。一切的一切最终都服务于玩家的战斗方式。额外的PVP擂台也能提供玩家互相切磋,娱乐,以武会友的体验。你会主张兵不厌诈,还是先礼后兵?